Klimatet, koden och kreativiteten - spelbranschens roll i den gröna omställningen
Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Beskrivning av samhällsfrågan
Kan spel (hjälpa till att) rädda planeten? Vilka positiva och negativa effekterna har spel och spelutveckling på planetens välmående? Finns det en potential för branschen att bidra till en mer hållbar värld?
Utökad information om evenemanget
Frukostsamtal med Dataspelsbranschens hållbarhetschef Marléne Tamlin. Kan den svenska spelbranschen vara en ledande aktör i den gröna omställningen? Rapporten Klimatet, koden och kreativiteten visar att svenska spelföretags klimatavtryck är lågt och att innovationer i spelbranschen kan bistå i andra branschers klimatarbete. Rapporten lyfter också kulturens roll att väcka känslor, tankar och samtal och presenterar flera svenska spel som på olika sätt lyfter klimat- och miljöfrågor. Vad behövs för att frigöra spelens potential att rädda världen? Rapporten publicerades i oktober 2024 som ett resultatet av projektet Sustainability in New Digital Industries (SUSINDI) – ett samarbete mellan Dataspelsbranschen, RISE, Game Habitat och U&We, finansierat av Vinnova. Marléne Tamlin var operativ projektledare och redaktör.
Medverkande
Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 511
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Torsdag 20 mars 2025