Gå till startsidan
Gå till startsidan
Sök

Program 2025

Visar 1609 av 1609 evenemang

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Kan spel (hjälpa till att) rädda planeten? Vilka positiva och negativa effekterna har spel och spelutveckling på planetens välmående? Finns det en potential för branschen att bidra till en mer hållbar värld?

    Utökad information om evenemanget

    Frukostsamtal med Dataspelsbranschens hållbarhetschef Marléne Tamlin och Beate Schirrmacher, docent på Linnéuniversitetet. Kan den svenska spelbranschen vara en ledande aktör i den gröna omställningen? Rapporten Klimatet, koden och kreativiteten visar att svenska spelföretags klimatavtryck är lågt och att innovationer i spelbranschen kan bistå i andra branschers klimatarbete. Rapporten lyfter också kulturens roll att väcka känslor, tankar och samtal och presenterar flera svenska spel som på olika sätt lyfter klimat- och miljöfrågor. Vad behövs för att frigöra spelens potential att rädda världen? Rapporten publicerades 2024 som ett resultatet av ett samarbete mellan Dataspelsbranschen, RISE, Game Habitat och U&We, finansierat av Vinnova. Linnéuniversitetet forskningscentrum för medierelationer (IMS) forskar om hur datorspel kan förmedla kunskap om klimatförändringar. På vilket sätt kan datorspel och deras egenskaper ge insikter om komplexa ekosystem? Vi bjuder på frukostmacka.

    Medverkande

    Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen

    Beate Schirrmacher, Docent, Linnéuniversitetet

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 511

    Språk: Svenska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 29 april 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Kan spel (hjälpa till att) rädda planeten? Vilka positiva och negativa effekterna har spel och spelutveckling på planetens välmående? Finns det en potential för branschen att bidra till en mer hållbar värld?

    Utökad information om evenemanget

    Frukostsamtal med Dataspelsbranschens hållbarhetschef Marléne Tamlin och Beate Schirrmacher, docent på Linnéuniversitetet. Kan den svenska spelbranschen vara en ledande aktör i den gröna omställningen? Rapporten Klimatet, koden och kreativiteten visar att svenska spelföretags klimatavtryck är lågt och att innovationer i spelbranschen kan bistå i andra branschers klimatarbete. Rapporten lyfter också kulturens roll att väcka känslor, tankar och samtal och presenterar flera svenska spel som på olika sätt lyfter klimat- och miljöfrågor. Vad behövs för att frigöra spelens potential att rädda världen? Rapporten publicerades 2024 som ett resultatet av ett samarbete mellan Dataspelsbranschen, RISE, Game Habitat och U&We, finansierat av Vinnova. Linnéuniversitetet forskningscentrum för medierelationer (IMS) forskar om hur datorspel kan förmedla kunskap om klimatförändringar. På vilket sätt kan datorspel och deras egenskaper ge insikter om komplexa ekosystem? Vi bjuder på frukostmacka.

    Medverkande

    Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen

    Beate Schirrmacher, Docent, Linnéuniversitetet

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 511

    Språk: Svenska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 29 april 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Europas ekonomi hotas av recession, geopolitiska risker och ökande regleringar. Hur ser framgångsrika företag på framtiden och vad krävs för fortsatt tillväxt, kreativitet och global konkurrenskraft?

    Utökad information om evenemanget

    Global recession, geopolitiska risker, inflation och en osäker makroekonomi – molnen hopar sig över den europeiska ekonomin. Redan innan debatten om tullar och tariffer under våren var Europas konkurrenskraft i fokus, inte minst med Mario Draghis rapport. Läget har inte förbättrats. Vad gör europeiska myndigheter i denna situation? De introducerar fler och strängare regler som hotar de europeiska företagens konkurrenskraft. Är detta verkligen rätt tillfälle att skjuta oss själva i foten?

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 2171

    Språk: Svenska och Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 29 april 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    How can we facilitate and inspire local participation in global efforts for sustainability through games? Games for change has worked with social impact though games and immersive media for two decades - now we are bringing them to Sweden.

    Utökad information om evenemanget

    Since 2004, Games for Change (G4C) has empowered game creators, students, educators, and social innovators to drive real-world impact through games and immersive media. Every year, the G4C Festival in New York brings together UN organisations, social innovators and changemakers across sectors to inspire and ignite the future of social impact through games. But do we really need to jump the puddle to talk about sustainability? Not any more - Dataspelsbranschen is bringing G4C to Sweden. Through a series of joint events in the coming two years we will facilitate knowledge sharing, networking and local participation in global efforts for a better future. In this seminar we invite you to learn more about different international initiatives and discuss possibilities for the Nordic G4C project.

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 481

    Språk: Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Head of Analytics & Deputy CEO, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 29 april 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Kulturella och kreativa branscher lyfts som en svensk basnäring, men samtidigt görs nedskärningar på utbildning och inkubatorer. Hur skapar vi rätt förutsättningar för inkubation och innovation för att den svenska spelbranschen ska kunna förbli globalt konkurrenskraftig?

    Utökad information om evenemanget

    Svenska dataspel flyttar fram positionerna inom teknik, design, AI, berättande och interaktion och var fjärde person i världen har spelat svenska spel. Det svenska spelundret och kulturella och kreativa branschers (KKB) betydelse har uppmärksammats av regeringen ett flertal gånger. I utredningen ”Kreativa Sverige!”, nämns att branschen behöver ses som både näring och kultur. Men ofta hamnar spel i mellanrummet - för kulturbetonat för att få stöd som näring, och för kommersialiserat för stödjas som "riktig" kultur. Det blir ett 'varken-eller' istället för 'både-och'. Spel är en spjutspets i svensk innovationskraft inom teknik, kreativitet och design. Ändå har vi under våren sett kraftigt reducerade utbildningsplatser på yrkeshögskolan, avslag på centrumbildning från kulturrådet och minskad finansiering till inkubatorer. Hur gör andra länder, vad kan vi göra, och vad krävs egentligen av innovationssystemet för en framgångsrik, hållbar och resilient spelindustri?

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 492

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Torsdag 20 mars 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Stora företag pekas inte sällan ut som bovar redo att köra både miljön och sina anställda i botten om inte lagar satte stopp. Men hur ser det ut egentligen? Kan detaljstyrningen och regelbördan rent av begränsa företagens förmåga att bidra ännu mer till en hållbar värld?

    Utökad information om evenemanget

    Hållbarhet som en självklar del av seriös riskanalys och strategi för affärsutveckling? Emma Ihre, med lång erfarenhet av hållbarhetsfrågor inom bland annat spelbranschen och finansvärlden, talar utifrån sin nya bok “Håll ut.” Här menar hon att hållbarhet idag är mer än ett buzzword - det är en självklar del av varje seriös riskanalys och strategi för affärsutveckling. Faktum är att det nu är detaljstyrningen och regelbördan som allt oftare begränsar företagens förmåga att bidra ännu mer till en hållbar framtid. Företagare drivs av passion en vilja att lösa problem, anställa duktiga personer, samarbeta med rätt aktörer, övervinna utmaningar och fira framgångar. Bakom ägare, styrelseledamöter, vd:ar och anställda finns människor som vill lämna efter sig en välmående planet och ett fungerande samhälle till nästa generation. Timbro bjuder på frukost!

    Medverkande

    Emma Ihre, Hållbarhetschef och författare

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 499

    Språk: Svenska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 29 april 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Påverkan och radikalisering har utöver att finnas i sociala medier också nått spelmiljöer. Detta bör studeras närmare, inte minst för att hitta metoder för motverkan. Hur ser nuläget ut och vilka erfarenheter och lösningar finns inom branschen, intresseorganisationer och akademi?

    Utökad information om evenemanget

    Seminariet samlar bransch, intresseorganisationer, lärare och forskare för ett samtal om nuläge, erfarenheter och lösningar. Spel och spelgemenskaper har blivit en plats för politisk radikalisering. Sociala medieplattformar fulla av hetsande innehåll, radikaliseringspipelines, anti-woke kampanjer och till och med utländska aktörer som försöker destabilisera våra demokratiska samhällen behöver studeras närmare. Dock är inte alla av dessa relevanta för varje intressent. Panelens talare, som närmar sig spel och radikalisering från olika håll, delar med sig av sina perspektiv på frågan, från praktiska erfarenheter i klassrummet eller spelgemenskaper till vetenskapliga studier. Panelen avslutas med rekommendationer till olika intressenter, såsom skolor och lärare, beslutsfattare, föräldrar och spelföretag, om vad de gör och kan göra för att hantera problemet.

    Medverkande

    Patrick Prax, Assistant Professor, Uppsala Universitet

    Torbjörn Svensson, Filosofie Doktor i Informationsteknologi, Högskolan i Skövde

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 495

    Språk: Svenska och Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 16 april 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Skärpta regler mot penningtvätt och terrorismfinansiering påverkar civilsamhället – men hur säkerställer vi att ideella föreningars verksamhet inte drabbas? Hur balanserar vi säkerhet och demokrati?

    Utökad information om evenemanget

    Finansiering av terrorism och penningtvätt ska motverkas, det är självklart. Men hur påverkas civilsamhället och demokratin av de åtgärder som införs? Hur kan vi tillsammans hitta lösningar och arbetssätt som inte hämmar ideell verksamhet och samtidigt förhindrar att systemet missbrukas av kriminella krafter? Detta samtal ska lyfta perspektiv ur civilsamhället, politiken och finansinstitut.

    Medverkande

    Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 506

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Torsdag 10 april 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Hur kan vi bidra till att fler ungdomar med NPF-diagnos (till exempel autism eller ADHD) får ta del av föreningslivet inom spelkulturen och hittar till en gemenskap? Spelintressets funktion för unga med NPF idag kan ge bättre förutsättningar än vi tidigare har förstått.

    Utökad information om evenemanget

    Spelkulturförbundet Sverok driver tillsammans med riksförbundet Attention projektet “Spela på spektrat” som finansieras av Allmänna arvsfonden. Genom projektet vill vi bidra till att fler ungdomar med NPF-diagnos (till exempel autism eller ADHD) får ta del av föreningslivet inom spelkulturen och hittar till en gemenskap. Som en del av projektet har vi gjort en intervju- och enkätstudie med ungdomar som har en NPF-diagnos, deras anhöriga och spelföreningar. Intervjustudien har legat till grund för rapporten som presenteras under detta seminarium. Samtalet blir ett viktigt inlägg i debatten om skärmtid och bidrar med perspektiv på hur spel kan vara en nyckel till gemenskap och främja ungt ledarskap. Varmt välkomna!

    Medverkande

    Viktor Lindberg, Sverok

    Johanna Hilding, Sverok

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 577

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Fredag 25 april 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    De kulturella och kreativa branscherna spänner över flera traditionella näringsgrensindelningar och trots att de omsätter hundratals miljarder och bidrar betydande till BNP, försvinner de i den offentliga statistiken. Hur ändrar man detta?

    Utökad information om evenemanget

    Presentation och diskussion kring den nya rapporten En uppdaterad statistik för kulturella och kreativa branscher som kom under våren 2025 inklusive nyckeltal. Vad behövs det för nyckeltal och statistik i de kulturella och kreativa branscherna? Hur skapar man bäst statistiskt underlag, hur kvalitetssäkrar man urvalet och hur mäter man egentligen kultur och kreativitet?

    Medverkande

    Johanna Nylander, Analyschef och vice vd, Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 508

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Torsdag 10 april 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    What can meaningful sustainability work look like in the games industry? Are there different ways of making video games? What strategies to connect the content of ones game to real-world action can be used, and how to disarm green-washing?

    Utökad information om evenemanget

    This breakfast seminar takes off from the upcoming book “The game needs to change - sustainability and digital games” written for members of the games industry who are interested in sustainability and making a positive change, and by both members of the game industry and by academics in the field. The seminar discuss what meaningful sustainability work can look like and contrast it to green-washing and highlight starting points for making a change towards real and meaningful sustainability work through examples about ways of making games, strategies to connect the content of ones game to real-world action, and strategies for disarming green-washing. Patrick Prax gives a quick overview over the topic and offers his perspective on the most relevant take-away for Swedish game- and policy makers as well as game design education. The will be breakfast and place for a Q&A.

    Medverkande

    Patrick Prax, Assistant Professor, Uppsala University

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 582

    Språk: Engelska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Torsdag 20 mars 2025

  • Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Kreatörer, forskare och företag agerar i en allt mer komplex internationell kontext, där både auktoritära politiska agendor och hatiska nätkampanjer ska navigeras. Orkar vi stå upp för grundläggande demokratiska principer och egna värderingar? Finns det risk för självcensur?

    Utökad information om evenemanget

    Fri forskning och fri kultur är grundbultar i en demokrati, liksom värderingar om alla människors lika värde. I Sverige skyddas dessa rättigheter, men både forskare och företag agerar på en global arena. Vad händer när samarbetspartners i andra länder inte får arbeta med jämställdhet? När enskilda kreatörer och forskare möter en global “anti woke” hatstorm på nätet? När internationella investerare får kalla fötter? När grundläggande demokratiska värderingar plötsligt uppfattas som djärva politiska ställningstaganden? Finns det risk för självcensur och hur motverkar vi det?

    Medverkande

    Signe Krantz, Skribent och föreläsare, Frilansande

    Olle Jansson, Rektorsråd, Uppsala universitet

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 480

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 11 mars 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Leken ger utrymme att utforska sin omgivning och sig själv och främjar kreativitet, problemlösningsförmåga och social interaktion. Idag ger digitala spel nya möjligheter att utforska och utvecklas genom lek - möjligheter som riskerar att missas i skuggan av skärmtidsdebatten.

    Utökad information om evenemanget

    Som barn är leken människans främsta verktyg för att lära, men även vuxna lär sig genom engagemang och lustfylld interaktivitet. Den digitala leken, som att både spela och skapa dataspel, öppnar nya möjligheter för att sprida kunskap och utveckla förmågor. Spel kan också öka intresset för STEAM-ämnen, inte minst hos tjejer, och spelkulturens organisering kan ge unga viktiga erferenheter av samarbete och ledarskap. I samhällsdebatten lyfts dock mest ett ensidigt fokus på begränsning av “skärmtid”, vilket skuggar viktiga samtal om skärminnehåll och en nödvändig kompetenshöjning för lärare och barns vuxna kring hur vi bättre kan ta tillvara spelens positiva effekter. I detta seminarium lyfter vi konkreta internationella och nationella exempel på spel som grund för lärande och utveckling och diskuterar sedan hur samhället som helhet bättre kan stötta och nyttja spelens pedagogiska potential.

    Medverkande

    Helene Öberg, Generalsekreterare, Prinsparets stiftelse

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 488

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 11 mars 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Regeringen ser de kulturella och kreativa branscherna som en ny basnäring i Sverige och kulturutskottet djupdyker i ämnet dataspel i en ny förstudie. Samtidigt diskuteras skärmförbud i skolan och skärmtidsbegränsningar på fritiden. Är spelen farliga – eller på väg in i kulturpolitikens finrum?

    Utökad information om evenemanget

    Statsministern fastslog i regeringsförklaringen att “Regeringen ser de kulturella och kreativa branscherna som en ny basnäring i Sverige” och kulturutskottet djupdyker i ämnet dataspel i en ny förstudie. Samtidigt diskuteras skärmförbud i skolan och skärmtidsbegränsningar på fritiden. Är spelen farliga – eller på väg in i kulturpolitikens finrum? Hur kan en kulturpolitik för spel se ut? Spelens aktörer har redan utvecklat många aktiviteter som liknar kulturpolitik, finns det någon roll för det offentliga? Vilka behov och möjligheter ser branschen, utövarna, föreningslivet, regeringen och riksdagen i detta arbete?

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Debatt/panelsamtal

    Evenemangs-ID: 510

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 11 mars 2025

Fler sidor