Program 2025
Visar 13 av 2453 evenemang
Klimatet, koden och kreativiteten - spelbranschens roll i den gröna omställningen
Tisdag 08.15 – 08.45Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Kan spel (hjälpa till att) rädda planeten? Vilka positiva och negativa effekterna har spel och spelutveckling på planetens välmående? Finns det en potential för branschen att bidra till en mer hållbar värld?
Utökad information om evenemanget
Frukostsamtal med Dataspelsbranschens hållbarhetschef Marléne Tamlin och Beate Schirrmacher, docent på Linnéuniversitetet. Kan den svenska spelbranschen vara en ledande aktör i den gröna omställningen? Rapporten Klimatet, koden och kreativiteten (2024) visar att svenska spelföretags klimatavtryck är lågt och att innovationer i spelbranschen kan bistå i andra branschers klimatarbete. Rapporten lyfter också kulturens roll att väcka känslor, tankar och samtal. Vad behövs för att frigöra spelens potential att rädda världen? Rapporten bygger på ett samarbetsprojekt mellan Dataspelsbranschen, RISE, Game Habitat och U&We, finansierat av Vinnova. Linnéuniversitetet forskningscentrum för medierelationer (IMS) forskar om hur datorspel kan förmedla kunskap om klimatförändringar. På vilket sätt kan datorspel och deras egenskaper ge insikter om komplexa ekosystem? Linnaeus University Center for Intermedial and Multimodal Studies (IMS) och Dataspelsbranschen bjuder på frukost!
Medverkande
Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen
Beate Schirrmacher, Docent, Linnéuniversitetet
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 511
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 7 maj 2025
Rimliga spelregler för global konkurrenskraft
Tisdag 13.00 – 14.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
The economy of Europe is threatened by recession, geopolitical risks and increasing regulations. How do successful companies see the future and what is needed for continued growth, creativity and global competitiveness?
Utökad information om evenemanget
Global recession, geopolitical risks, inflation and changing macro economics; What is needed for European champions on the global market? Mario Draghi’s report put focus on the European competitiveness even before tariffs and the global trade war. So what are the European authorities and institutions doing to manage the situation? They introduce stricter regulations that threaten the digital economy. Welcome to a panel on regulation and current obstacles for video game companies and other digital service providers within the EU.
Medverkande
Dr Anselm Rodenhausen, VP Legal & Policy, Video Games Europe
Jaana Nykänen, CEO, Divine Robot
Johanna Nylander, moderator, Dataspelsbranschen
Dr Marcus Toftedahl, Business Coach & Project Manager, Science Park Skövde
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 2171
Språk: Engelska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 24 juni 2025
Får jag läsa barnkonventionen på datorn när skärmtiden är slut?
Tisdag 14.30 – 15.30Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Debatten om barns skärmanvändning och trygghet i den digitala världen går het. Frågor om skärmtid, faror på nätet och skydd mot skadligt innehåll engagerar. Samtidigt är det viktigt att vi även tar hänsyn till barnens rätt till kultur, lek, och information – rättigheter som skärmen ofta kan erbjuda.
Utökad information om evenemanget
Barns rättigheter handlar inte enbart om att skydda barn mot verkliga och uppfattade risker med digitala aktiviteter, utan att också ta tillvara barnens fri- och rättigheter. Barn har enligt barnkonventionen rätt till lek, vila och fritid och att fritt delta i det kulturella och konstnärliga livet. Det finns alltså stöd i barnkonventionen, och därmed svensk lag, för att barn om de vill ska ha tillgång till både kommunikation, information och kultur, som exempelvis spel och spelskapande, via skärmar och internet. Det är vuxnas ansvar att ge barnen förutsättningar att utöva dessa rättigheter på ett tryggt vis och med lämplig nivå av guidning. Är debatten om skärmtid bara ett sätt för vuxenvärlden att slippa ta ansvar? Är det skillnad på skärmtid och skärmtid? Vilka positiva effekter kan digitala aktiviteter ha? Vad är PEGI och hur funkar föräldrakontroller? Vilka initiativ finns för att stötta vuxna och ge barn trygga och positiva spelupplevelser?
Medverkande
Marléne Tamlin, moderator, Dataspelsbranschen
Henrik Pallin, kurator och expert på unga & nätet
Andreas Jernberg, vd, DreamHack
Jenny Brusk, Sustainability manager, Science Park Skövde
Viktor Lindberg, projektledare, Sverok
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 481
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Analyschef och vice vd, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Innovation, kultur eller teknik – vem vill stötta svensk spelindustri?
Tisdag 16.00 – 17.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Kulturella och kreativa branscher lyfts som en svensk basnäring, men samtidigt görs nedskärningar på utbildning och inkubatorer. Hur skapar vi rätt förutsättningar för inkubation och innovation för att den svenska spelbranschen ska kunna förbli globalt konkurrenskraftig?
Utökad information om evenemanget
Svenska dataspel flyttar fram positionerna inom teknik, design, AI, berättande och interaktion och var fjärde person i världen har spelat svenska spel. Det svenska spelundret och kulturella och kreativa branschers (KKB) betydelse har uppmärksammats av regeringen ett flertal gånger. I utredningen ”Kreativa Sverige!”, nämns att branschen behöver ses som både näring och kultur. Men ofta hamnar spel i mellanrummet - för kulturbetonat för att få stöd som näring, och för kommersialiserat för stödjas som "riktig" kultur. Det blir ett 'varken-eller' istället för 'både-och'. Spel är en spjutspets i svensk innovationskraft inom teknik, kreativitet och design. Ändå har vi under våren sett kraftigt reducerade utbildningsplatser på yrkeshögskolan, avslag på centrumbildning från kulturrådet och minskad finansiering till inkubatorer. Hur gör andra länder, vad kan vi göra, och vad krävs egentligen av innovationssystemet för en framgångsrik, hållbar och resilient spelindustri?
Medverkande
Rickard Nordin, Suppleant näringsutskottet, 1e vice ordf C, Riksdagen , C
Ingi Jonasson, VD, Skövde Science Park
Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen
Arman Teimouri, Head of Media & Public Affairs, Embracer Group
Fredrik Weisner, områdesledare digital transformation, Vinnova
Björn Flintberg, Moderator, RISE
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 492
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Söndag 22 juni 2025
Hur kan företag bidra till en hållbarare värld?
Onsdag 08.15 – 09.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Stora företag pekas inte sällan ut som bovar redo att köra både miljön och sina anställda i botten om inte lagar satte stopp. Men hur ser det ut egentligen? Kan detaljstyrningen och regelbördan rent av begränsa företagens förmåga att bidra ännu mer till en hållbar värld? Och bryr de sig?
Utökad information om evenemanget
Finns det en genuin vilja hos företag att skapa värde utöver det finansiella för sina ägare? Är hållbarhet verkligen en självklar del av företagsriskanalys och affärsstrategi? Emma Ihre, med lång erfarenhet av hållbarhetsfrågor inom bland annat spelbranschen och finansvärlden, samtalar med två tunga företagsledare utifrån sin nya bok “Håll ut!” Hon menar att hållbarhet idag är en självklar del av företags ansvar och verksamhet. Många företagare drivs av passion, en vilja att lösa problem, anställa duktiga personer, samarbeta med rätt aktörer, övervinna utmaningar och fira framgångar. Företagare med ett ansvar att lämna efter sig en välmående planet och ett fungerande samhälle till nästa generation. Timbro förlag som publicerat Emma Ihres bok bjuder på frukost.
Medverkande
Emma Ihre, Head of ESG and Nordic Public Affairs och författare, Asmodee
Lars Wingefors, Medgrundare och VD, Embracer Group
Per Långsved, Sverige VD, Nordea
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 499
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 28 maj 2025
Saknade siffror – hur kan bättre statistik stärka Sveriges kreativa branscher?
Onsdag 10.00 – 11.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
De kulturella och kreativa branscherna spänner över flera traditionella näringsgrensindelningar och trots att de omsätter hundratals miljarder och bidrar betydande till BNP, försvinner de i den offentliga statistiken. Hur får vi fram rättvisande statistik för att kunna fatta välgrundade beslut?
Utökad information om evenemanget
För att kunna fatta välgrundade politiska beslut och skapa rätt förutsättningar för de kulturella och kreativa branscherna krävs rättvisande statistik. Regeringen gav under 2024 Kreativ Sektor i uppdrag att uppdatera statistiken för KKB samt att presentera en tillförlitlig mätmetod som kan upprepas i framtiden för att kunna följa utvecklingen av KKB. Statistikrapporten lämnades över till regeringen i mars 2024. Seminariet presenterar nyckeltal för branscherna. - Statistik för de kreativa branscherna: nyckeltal - Vad gör vi nu? Med kunskapen som bas, vilka politiska åtgärder krävs för att främja branscherna? - Vem bör ha det långsiktiga ansvaret för att samla och analysera data om de kulturella och kreativa näringarna?
Medverkande
Johanna Nylander, Analyschef och vice vd, Dataspelsbranschen
Elisabet Widlund Fornelius, Kansliansvarig, Kreativ Sektor
Christina Wainikka, docent i civilrätt och policyexpert för immaterialrätt, Svenskt Näringsliv
Eva Hamilton, ordförande, Film&TV– Producenterna
Arman Teimouri, chef för press och Public Affairs, Embracer Group
Henrik Lillsjö, VD och konstnärlig ledare, Uppsala Konsert & Kongress
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 508
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Måndag 23 juni 2025
Föreningslivet - bankens största hot?
Onsdag 13.00 – 14.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Skärpta regler mot penningtvätt och terrorismfinansiering påverkar civilsamhället, men hur säkerställer vi att ideella föreningars verksamhet inte drabbas? Hur balanserar vi säkerhet och demokrati?
Utökad information om evenemanget
Finansiering av terrorism och penningtvätt ska motverkas, det är självklart. Men organisationers allmännyttiga verksamhet försvåras när bankerna vill riskminimera för att begränsa kriminella handlingar och därmed undvika stora böter. Går det att hitta balans mellan riskminimering och demokrati? I detta samtal belyser vi hur civilsamhället, politiken och finanssektorn tillsammans kan bidra till lösningar som både stärker allas tillgång till det finansiella systemet och stävjar bedrägerier och kriminalitet.
Medverkande
Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok
Charlotte Rydh, Generalsekreterare, Giva Sverige
Ida Drougge, Riksdagsledamot och ledamot i finansutskottet, M
Mats Berglund, Riksdagsledamot och ordförande i kulturutskottet, MP
Sigge Eriksson, Tillförordnad ordförande, LSU
Maria Flock Åhlander, vd, Ekobanken
Lotta Bourgoin, Head of Private Banking in Sweden, Nordea
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 506
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 11 juni 2025
Unga med autism och ADHD behöver spel - av fler skäl än du tror
Onsdag 14.30 – 15.30Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Hur kan vi bidra till att fler ungdomar med NPF-diagnos (till exempel autism eller ADHD) får ta del av föreningslivet inom spelkulturen och hittar till en gemenskap? Spelintressets funktion för unga med NPF idag kan ge bättre förutsättningar än vi tidigare har förstått.
Utökad information om evenemanget
Spelkulturförbundet Sverok driver tillsammans med riksförbundet Attention projektet “Spela på spektrat” som finansieras av Allmänna arvsfonden. Genom projektet vill vi bidra till att fler ungdomar med NPF-diagnos (till exempel autism eller ADHD) får ta del av föreningslivet inom spelkulturen och hittar till en gemenskap. Som en del av projektet har vi gjort en intervju- och enkätstudie med ungdomar som har en NPF-diagnos, deras anhöriga och spelföreningar. Intervjustudien har legat till grund för rapporten som presenteras under detta seminarium. Samtalet blir ett viktigt inlägg i debatten om skärmtid och bidrar med perspektiv på hur spel kan vara en nyckel till gemenskap och främja ungt ledarskap. Varmt välkomna!
Medverkande
Viktor Lindberg, Moderator, Sverok
Johanna Hilding, Projektledare, Sverok
Danielle Unéus, Universitetsadjunkt vid Institutionen för speldesign, Uppsala Universitet
Elias Taoudi, styrelseledamot, Sverok Stockholm Gotland
Eric Donell, Ordförande, Riksförbundet Attention
Olivia Axelson, Pressekreterare, BRIS
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 577
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Spel som arena för påverkan – hur kan vi möta och mota försöken?
Onsdag 16.00 – 17.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Påverkan och radikalisering har utöver att finnas i sociala medier också nått spelmiljöer. Detta bör studeras närmare, inte minst för att hitta metoder för motverkan. Hur ser nuläget ut och vilka erfarenheter och lösningar finns inom branschen, intresseorganisationer och akademi?
Utökad information om evenemanget
Seminariet samlar bransch, intresseorganisationer, lärare och forskare för ett samtal om nuläge, erfarenheter och lösningar. Spel och spelgemenskaper har blivit en plats för politisk radikalisering. Sociala medieplattformar fulla av hetsande innehåll, radikaliseringspipelines, anti-woke kampanjer och till och med utländska aktörer som försöker destabilisera våra demokratiska samhällen behöver studeras närmare. Dock är inte alla av dessa relevanta för varje intressent. Panelens talare, som närmar sig spel och radikalisering från olika håll, delar med sig av sina perspektiv på frågan, från praktiska erfarenheter i klassrummet eller spelgemenskaper till vetenskapliga studier. Panelen avslutas med rekommendationer till olika intressenter, såsom skolor och lärare, beslutsfattare, föräldrar och spelföretag, om vad de gör och kan göra för att hantera problemet.
Medverkande
Patrick Prax, Assistant Professor, Uppsala Universitet
Torbjörn Svensson, Filosofie Doktor i Informationsteknologi, Högskolan i Skövde
Henrik Almén, TF Generalsekreterare, Sverok
Marco Zamorano-Tóth, Utredare, CVE - center mot våldsbejakande extremism
Marléne Tamlin, Moderator, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 495
Språk: Svenska och Engelska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 27 maj 2025
The game needs to change - sustainability and digital games
Torsdag 08.15 – 08.45Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
What can meaningful sustainability work look like in the games industry? Are there different ways of making video games? What strategies to connect the content of ones game to real-world action can be used, and how to disarm green-washing?
Utökad information om evenemanget
This breakfast seminar takes off from the upcoming book “The game needs to change - sustainability and digital games” written for members of the games industry who are interested in sustainability and making a positive change, and by both members of the game industry and by academics in the field. The seminar discuss what meaningful sustainability work can look like and contrast it to green-washing and highlight starting points for making a change towards real and meaningful sustainability work through examples about ways of making games, strategies to connect the content of ones game to real-world action, and strategies for disarming green-washing. Patrick Prax gives a quick overview over the topic and offers his perspective on the most relevant take-away for Swedish game- and policy makers as well as game design education. The will be breakfast and place for a Q&A.
Medverkande
Patrick Prax, Assistant Professor, Uppsala University
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 582
Språk: Engelska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 25 juni 2025
Frihet under hot - kreativitet och internationella relationer i en arg värld
Torsdag 10.00 – 11.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Kreatörer, forskare och företag agerar i en allt mer komplex internationell kontext, där både auktoritära politiska agendor och hatiska nätkampanjer ska navigeras. Orkar vi stå upp för grundläggande demokratiska principer och egna värderingar? Finns det risk för självcensur?
Utökad information om evenemanget
Fri forskning och fri kultur är grundbultar i en demokrati, liksom värderingar om alla människors lika värde. I Sverige skyddas dessa rättigheter, men både forskare och företag agerar på en global arena. Vad händer när samarbetspartners i andra länder inte får arbeta med jämställdhet? När enskilda kreatörer och forskare möter en global “anti woke” hatstorm på nätet? När internationella investerare får kalla fötter? När grundläggande demokratiska värderingar plötsligt uppfattas som djärva politiska ställningstaganden? Finns det risk för självcensur och hur motverkar vi det?
Medverkande
Olle Jansson, Rektorsråd, Uppsala universitet
Pernilla Alexandersson, Normingenjör och VD, Add Gender
Karin Edner Karlsson, Head of Sustainability, Embracer Group
Bobbi A Sand, Game Designer
Marléne Tamlin, Moderator, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 480
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 27 maj 2025
Från pärm till skärm - hur används den digitala leken för lustfyllt lärande?
Torsdag 13.00 – 14.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Webbsändning
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Leken ger utrymme att utforska sin omgivning och sig själv och främjar kreativitet, problemlösningsförmåga och social interaktion. Idag ger digitala spel nya möjligheter att utforska och utvecklas genom lek - möjligheter som riskerar att missas i skuggan av skärmtidsdebatten.
Utökad information om evenemanget
Som barn är leken människans främsta verktyg för att lära, men även vuxna lär sig genom engagemang och lustfylld interaktivitet. Den digitala leken, som att både spela och skapa dataspel, öppnar nya möjligheter för att sprida kunskap och utveckla förmågor. Spel kan också öka intresset för STEAM-ämnen, inte minst hos tjejer, och spelkulturens organisering kan ge unga viktiga erferenheter av samarbete och ledarskap. I samhällsdebatten lyfts dock mest ett ensidigt fokus på begränsning av “skärmtid”, vilket skuggar viktiga samtal om skärminnehåll och en nödvändig kompetenshöjning för lärare och barns vuxna kring hur vi bättre kan ta tillvara spelens positiva effekter. I detta seminarium lyfter vi konkreta internationella och nationella exempel på spel som grund för lärande och utveckling och diskuterar sedan hur samhället som helhet bättre kan stötta och nyttja spelens pedagogiska potential.
Medverkande
Helene Öberg, Generalsekreterare, Prinsparets stiftelse
Hanna Burkhardt, Head of UNICEF Venture Fund, UNICEF
Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen
Daniel Torbjörnsson, moderator, Dataspelsbranschen
Lina Sors Emilsson, Lektor och forskare i speldesign, Uppsala Universitet
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 488
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Torsdag 12 juni 2025
Extremister i gamingvärlden - vad möter unga i onlinespel?
Torsdag 15.00 – 15.45Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Vill du som förälder, lärare eller pedagog lära dig mer om hur vi kan skapa tryggare spelmiljöer för unga? Gamingvärlden är en rolig och givande miljö som erbjuder mycket glädje, men även flera utmaningar. Vi måste arbeta tillsammans för att förhindra antidemokratiska krafter i gamingmiljön.
Utökad information om evenemanget
Vad möter unga egentligen i dagens digitala spelvärld? Vi fördjupar oss i de risker som finns bortom spänningen och gemenskapen, med utgångspunkt i en unik studie från Sverok och Centrum mot Våldsbejakande Extremism. Evenemanget genomförs som en föreläsning med efterföljande samtal. Daniel Poohl, VD på stiftelsen Expo, kommer att medverka för att ge sitt perspektiv utifrån deras mångåriga erfarenhet av att granska antidemokratiska och extrema miljöer. Under föreläsningen får du: Höra ungas erfarenheter: Vi delar berättelser och insikter direkt från unga spelare om deras möten med extremism, hat och trakasserier. Förstå extremismens närvaro: Lär dig mer om hur extremister använder spelplattformar för att nå och påverka unga. Öka din kunskap: Få en djupare förståelse för ungas digitala vardag och de utmaningar de möter. Föreläsningen riktar sig till: Skolpersonal, Pedagoger, Elevhälsoteam (EHT), Vårdnadshavare, Alla som är intresserade av att lära sig mer om ungas digitala liv
Medverkande
Åsa Mitchell, Projektmedarbetare Får du Spel?, Sverok
Daniel Poohl, VD, Expo
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 4831
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok
Åsa Mitchell, Projektmedarbetare, projektet Får du Spel?, Sverok
Senast uppdaterad: Måndag 23 juni 2025