Gå till startsidan
Gå till startsidan
Sök

Program 2025

Visar 13 av 2453 evenemang

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Kan spel (hjälpa till att) rädda planeten? Vilka positiva och negativa effekterna har spel och spelutveckling på planetens välmående? Finns det en potential för branschen att bidra till en mer hållbar värld?

    Utökad information om evenemanget

    Frukostsamtal med Dataspelsbranschens hållbarhetschef Marléne Tamlin och Beate Schirrmacher, docent på Linnéuniversitetet. Kan den svenska spelbranschen vara en ledande aktör i den gröna omställningen? Rapporten Klimatet, koden och kreativiteten (2024) visar att svenska spelföretags klimatavtryck är lågt och att innovationer i spelbranschen kan bistå i andra branschers klimatarbete. Rapporten lyfter också kulturens roll att väcka känslor, tankar och samtal. Vad behövs för att frigöra spelens potential att rädda världen? Rapporten bygger på ett samarbetsprojekt mellan Dataspelsbranschen, RISE, Game Habitat och U&We, finansierat av Vinnova. Linnéuniversitetet forskningscentrum för medierelationer (IMS) forskar om hur datorspel kan förmedla kunskap om klimatförändringar. På vilket sätt kan datorspel och deras egenskaper ge insikter om komplexa ekosystem? Linnaeus University Center for Intermedial and Multimodal Studies (IMS) och Dataspelsbranschen bjuder på frukost!

    Medverkande

    Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen

    Beate Schirrmacher, Docent, Linnéuniversitetet

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 511

    Språk: Svenska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 7 maj 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    The economy of Europe is threatened by recession, geopolitical risks and increasing regulations. How do successful companies see the future and what is needed for continued growth, creativity and global competitiveness?

    Utökad information om evenemanget

    Global recession, geopolitical risks, inflation and changing macro economics; What is needed for European champions on the global market? Mario Draghi’s report put focus on the European competitiveness even before tariffs and the global trade war. So what are the European authorities and institutions doing to manage the situation? They introduce stricter regulations that threaten the digital economy. Welcome to a panel on regulation and current obstacles for video game companies and other digital service providers within the EU.

    Medverkande

    Dr Anselm Rodenhausen, VP Legal & Policy, Video Games Europe

    Jaana Nykänen, CEO, Divine Robot

    Johanna Nylander, moderator, Dataspelsbranschen

    Dr Marcus Toftedahl, Business Coach & Project Manager, Science Park Skövde

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 2171

    Språk: Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 24 juni 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Debatten om barns skärmanvändning och trygghet i den digitala världen går het. Frågor om skärmtid, faror på nätet och skydd mot skadligt innehåll engagerar. Samtidigt är det viktigt att vi även tar hänsyn till barnens rätt till kultur, lek, och information – rättigheter som skärmen ofta kan erbjuda.

    Utökad information om evenemanget

    Barns rättigheter handlar inte enbart om att skydda barn mot verkliga och uppfattade risker med digitala aktiviteter, utan att också ta tillvara barnens fri- och rättigheter. Barn har enligt barnkonventionen rätt till lek, vila och fritid och att fritt delta i det kulturella och konstnärliga livet. Det finns alltså stöd i barnkonventionen, och därmed svensk lag, för att barn om de vill ska ha tillgång till både kommunikation, information och kultur, som exempelvis spel och spelskapande, via skärmar och internet. Det är vuxnas ansvar att ge barnen förutsättningar att utöva dessa rättigheter på ett tryggt vis och med lämplig nivå av guidning. Är debatten om skärmtid bara ett sätt för vuxenvärlden att slippa ta ansvar? Är det skillnad på skärmtid och skärmtid? Vilka positiva effekter kan digitala aktiviteter ha? Vad är PEGI och hur funkar föräldrakontroller? Vilka initiativ finns för att stötta vuxna och ge barn trygga och positiva spelupplevelser?

    Medverkande

    Marléne Tamlin, moderator, Dataspelsbranschen

    Henrik Pallin, kurator och expert på unga & nätet

    Andreas Jernberg, vd, DreamHack

    Jenny Brusk, Sustainability manager, Science Park Skövde

    Viktor Lindberg, projektledare, Sverok

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 481

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Analyschef och vice vd, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Kulturella och kreativa branscher lyfts som en svensk basnäring, men samtidigt görs nedskärningar på utbildning och inkubatorer. Hur skapar vi rätt förutsättningar för inkubation och innovation för att den svenska spelbranschen ska kunna förbli globalt konkurrenskraftig?

    Utökad information om evenemanget

    Svenska dataspel flyttar fram positionerna inom teknik, design, AI, berättande och interaktion och var fjärde person i världen har spelat svenska spel. Det svenska spelundret och kulturella och kreativa branschers (KKB) betydelse har uppmärksammats av regeringen ett flertal gånger. I utredningen ”Kreativa Sverige!”, nämns att branschen behöver ses som både näring och kultur. Men ofta hamnar spel i mellanrummet - för kulturbetonat för att få stöd som näring, och för kommersialiserat för stödjas som "riktig" kultur. Det blir ett 'varken-eller' istället för 'både-och'. Spel är en spjutspets i svensk innovationskraft inom teknik, kreativitet och design. Ändå har vi under våren sett kraftigt reducerade utbildningsplatser på yrkeshögskolan, avslag på centrumbildning från kulturrådet och minskad finansiering till inkubatorer. Hur gör andra länder, vad kan vi göra, och vad krävs egentligen av innovationssystemet för en framgångsrik, hållbar och resilient spelindustri?

    Medverkande

    Rickard Nordin, Suppleant näringsutskottet, 1e vice ordf C, Riksdagen , C

    Ingi Jonasson, VD, Skövde Science Park

    Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen

    Arman Teimouri, Head of Media & Public Affairs, Embracer Group

    Fredrik Weisner, områdesledare digital transformation, Vinnova

    Björn Flintberg, Moderator, RISE

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 492

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Söndag 22 juni 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Stora företag pekas inte sällan ut som bovar redo att köra både miljön och sina anställda i botten om inte lagar satte stopp. Men hur ser det ut egentligen? Kan detaljstyrningen och regelbördan rent av begränsa företagens förmåga att bidra ännu mer till en hållbar värld? Och bryr de sig?

    Utökad information om evenemanget

    Finns det en genuin vilja hos företag att skapa värde utöver det finansiella för sina ägare? Är hållbarhet verkligen en självklar del av företagsriskanalys och affärsstrategi? Emma Ihre, med lång erfarenhet av hållbarhetsfrågor inom bland annat spelbranschen och finansvärlden, samtalar med två tunga företagsledare utifrån sin nya bok “Håll ut!” Hon menar att hållbarhet idag är en självklar del av företags ansvar och verksamhet. Många företagare drivs av passion, en vilja att lösa problem, anställa duktiga personer, samarbeta med rätt aktörer, övervinna utmaningar och fira framgångar. Företagare med ett ansvar att lämna efter sig en välmående planet och ett fungerande samhälle till nästa generation. Timbro förlag som publicerat Emma Ihres bok bjuder på frukost.

    Medverkande

    Emma Ihre, Head of ESG and Nordic Public Affairs och författare, Asmodee

    Lars Wingefors, Medgrundare och VD, Embracer Group

    Per Långsved, Sverige VD, Nordea

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 499

    Språk: Svenska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 28 maj 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    De kulturella och kreativa branscherna spänner över flera traditionella näringsgrensindelningar och trots att de omsätter hundratals miljarder och bidrar betydande till BNP, försvinner de i den offentliga statistiken. Hur får vi fram rättvisande statistik för att kunna fatta välgrundade beslut?

    Utökad information om evenemanget

    För att kunna fatta välgrundade politiska beslut och skapa rätt förutsättningar för de kulturella och kreativa branscherna krävs rättvisande statistik. Regeringen gav under 2024 Kreativ Sektor i uppdrag att uppdatera statistiken för KKB samt att presentera en tillförlitlig mätmetod som kan upprepas i framtiden för att kunna följa utvecklingen av KKB. Statistikrapporten lämnades över till regeringen i mars 2024. Seminariet presenterar nyckeltal för branscherna. - Statistik för de kreativa branscherna: nyckeltal - Vad gör vi nu? Med kunskapen som bas, vilka politiska åtgärder krävs för att främja branscherna? - Vem bör ha det långsiktiga ansvaret för att samla och analysera data om de kulturella och kreativa näringarna?

    Medverkande

    Johanna Nylander, Analyschef och vice vd, Dataspelsbranschen

    Elisabet Widlund Fornelius, Kansliansvarig, Kreativ Sektor

    Christina Wainikka, docent i civilrätt och policyexpert för immaterialrätt, Svenskt Näringsliv

    Eva Hamilton, ordförande, Film&TV– Producenterna

    Arman Teimouri, chef för press och Public Affairs, Embracer Group

    Henrik Lillsjö, VD och konstnärlig ledare, Uppsala Konsert & Kongress

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 508

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Måndag 23 juni 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Skärpta regler mot penningtvätt och terrorismfinansiering påverkar civilsamhället, men hur säkerställer vi att ideella föreningars verksamhet inte drabbas? Hur balanserar vi säkerhet och demokrati?

    Utökad information om evenemanget

    Finansiering av terrorism och penningtvätt ska motverkas, det är självklart. Men organisationers allmännyttiga verksamhet försvåras när bankerna vill riskminimera för att begränsa kriminella handlingar och därmed undvika stora böter. Går det att hitta balans mellan riskminimering och demokrati? I detta samtal belyser vi hur civilsamhället, politiken och finanssektorn tillsammans kan bidra till lösningar som både stärker allas tillgång till det finansiella systemet och stävjar bedrägerier och kriminalitet.

    Medverkande

    Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok

    Charlotte Rydh, Generalsekreterare, Giva Sverige

    Ida Drougge, Riksdagsledamot och ledamot i finansutskottet, M

    Mats Berglund, Riksdagsledamot och ordförande i kulturutskottet, MP

    Sigge Eriksson, Tillförordnad ordförande, LSU

    Maria Flock Åhlander, vd, Ekobanken

    Lotta Bourgoin, Head of Private Banking in Sweden, Nordea

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 506

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 11 juni 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Hur kan vi bidra till att fler ungdomar med NPF-diagnos (till exempel autism eller ADHD) får ta del av föreningslivet inom spelkulturen och hittar till en gemenskap? Spelintressets funktion för unga med NPF idag kan ge bättre förutsättningar än vi tidigare har förstått.

    Utökad information om evenemanget

    Spelkulturförbundet Sverok driver tillsammans med riksförbundet Attention projektet “Spela på spektrat” som finansieras av Allmänna arvsfonden. Genom projektet vill vi bidra till att fler ungdomar med NPF-diagnos (till exempel autism eller ADHD) får ta del av föreningslivet inom spelkulturen och hittar till en gemenskap. Som en del av projektet har vi gjort en intervju- och enkätstudie med ungdomar som har en NPF-diagnos, deras anhöriga och spelföreningar. Intervjustudien har legat till grund för rapporten som presenteras under detta seminarium. Samtalet blir ett viktigt inlägg i debatten om skärmtid och bidrar med perspektiv på hur spel kan vara en nyckel till gemenskap och främja ungt ledarskap. Varmt välkomna!

    Medverkande

    Viktor Lindberg, Moderator, Sverok

    Johanna Hilding, Projektledare, Sverok

    Danielle Unéus, Universitetsadjunkt vid Institutionen för speldesign, Uppsala Universitet

    Elias Taoudi, styrelseledamot, Sverok Stockholm Gotland

    Eric Donell, Ordförande, Riksförbundet Attention

    Olivia Axelson, Pressekreterare, BRIS

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 577

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Påverkan och radikalisering har utöver att finnas i sociala medier också nått spelmiljöer. Detta bör studeras närmare, inte minst för att hitta metoder för motverkan. Hur ser nuläget ut och vilka erfarenheter och lösningar finns inom branschen, intresseorganisationer och akademi?

    Utökad information om evenemanget

    Seminariet samlar bransch, intresseorganisationer, lärare och forskare för ett samtal om nuläge, erfarenheter och lösningar. Spel och spelgemenskaper har blivit en plats för politisk radikalisering. Sociala medieplattformar fulla av hetsande innehåll, radikaliseringspipelines, anti-woke kampanjer och till och med utländska aktörer som försöker destabilisera våra demokratiska samhällen behöver studeras närmare. Dock är inte alla av dessa relevanta för varje intressent. Panelens talare, som närmar sig spel och radikalisering från olika håll, delar med sig av sina perspektiv på frågan, från praktiska erfarenheter i klassrummet eller spelgemenskaper till vetenskapliga studier. Panelen avslutas med rekommendationer till olika intressenter, såsom skolor och lärare, beslutsfattare, föräldrar och spelföretag, om vad de gör och kan göra för att hantera problemet.

    Medverkande

    Patrick Prax, Assistant Professor, Uppsala Universitet

    Torbjörn Svensson, Filosofie Doktor i Informationsteknologi, Högskolan i Skövde

    Henrik Almén, TF Generalsekreterare, Sverok

    Marco Zamorano-Tóth, Utredare, CVE - center mot våldsbejakande extremism

    Marléne Tamlin, Moderator, Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 495

    Språk: Svenska och Engelska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 27 maj 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    What can meaningful sustainability work look like in the games industry? Are there different ways of making video games? What strategies to connect the content of ones game to real-world action can be used, and how to disarm green-washing?

    Utökad information om evenemanget

    This breakfast seminar takes off from the upcoming book “The game needs to change - sustainability and digital games” written for members of the games industry who are interested in sustainability and making a positive change, and by both members of the game industry and by academics in the field. The seminar discuss what meaningful sustainability work can look like and contrast it to green-washing and highlight starting points for making a change towards real and meaningful sustainability work through examples about ways of making games, strategies to connect the content of ones game to real-world action, and strategies for disarming green-washing. Patrick Prax gives a quick overview over the topic and offers his perspective on the most relevant take-away for Swedish game- and policy makers as well as game design education. The will be breakfast and place for a Q&A.

    Medverkande

    Patrick Prax, Assistant Professor, Uppsala University

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 582

    Språk: Engelska

    Förtäring: Ja

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Onsdag 25 juni 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Kreatörer, forskare och företag agerar i en allt mer komplex internationell kontext, där både auktoritära politiska agendor och hatiska nätkampanjer ska navigeras. Orkar vi stå upp för grundläggande demokratiska principer och egna värderingar? Finns det risk för självcensur?

    Utökad information om evenemanget

    Fri forskning och fri kultur är grundbultar i en demokrati, liksom värderingar om alla människors lika värde. I Sverige skyddas dessa rättigheter, men både forskare och företag agerar på en global arena. Vad händer när samarbetspartners i andra länder inte får arbeta med jämställdhet? När enskilda kreatörer och forskare möter en global “anti woke” hatstorm på nätet? När internationella investerare får kalla fötter? När grundläggande demokratiska värderingar plötsligt uppfattas som djärva politiska ställningstaganden? Finns det risk för självcensur och hur motverkar vi det?

    Medverkande

    Olle Jansson, Rektorsråd, Uppsala universitet

    Pernilla Alexandersson, Normingenjör och VD, Add Gender

    Karin Edner Karlsson, Head of Sustainability, Embracer Group

    Bobbi A Sand, Game Designer

    Marléne Tamlin, Moderator, Dataspelsbranschen

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Samtal

    Evenemangs-ID: 480

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Tisdag 27 maj 2025

  • Rullstolsanpassat

    Rullstolsanpassat

    Handikappanpassad WC

    Handikappanpassad WC

    Miljödiplomerat

    Miljödiplomerat

    Webbsändning

    Webbsändning

    Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Leken ger utrymme att utforska sin omgivning och sig själv och främjar kreativitet, problemlösningsförmåga och social interaktion. Idag ger digitala spel nya möjligheter att utforska och utvecklas genom lek - möjligheter som riskerar att missas i skuggan av skärmtidsdebatten.

    Utökad information om evenemanget

    Som barn är leken människans främsta verktyg för att lära, men även vuxna lär sig genom engagemang och lustfylld interaktivitet. Den digitala leken, som att både spela och skapa dataspel, öppnar nya möjligheter för att sprida kunskap och utveckla förmågor. Spel kan också öka intresset för STEAM-ämnen, inte minst hos tjejer, och spelkulturens organisering kan ge unga viktiga erferenheter av samarbete och ledarskap. I samhällsdebatten lyfts dock mest ett ensidigt fokus på begränsning av “skärmtid”, vilket skuggar viktiga samtal om skärminnehåll och en nödvändig kompetenshöjning för lärare och barns vuxna kring hur vi bättre kan ta tillvara spelens positiva effekter. I detta seminarium lyfter vi konkreta internationella och nationella exempel på spel som grund för lärande och utveckling och diskuterar sedan hur samhället som helhet bättre kan stötta och nyttja spelens pedagogiska potential.

    Medverkande

    Helene Öberg, Generalsekreterare, Prinsparets stiftelse

    Hanna Burkhardt, Head of UNICEF Venture Fund, UNICEF

    Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen

    Daniel Torbjörnsson, moderator, Dataspelsbranschen

    Lina Sors Emilsson, Lektor och forskare i speldesign, Uppsala Universitet

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 488

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se

    Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se

    Webbplats: https://spelalmedalen.se/

    Senast uppdaterad: Torsdag 12 juni 2025

  • Karta

    Se evenemangets plats på kartan

    Beskrivning av samhällsfrågan

    Vill du som förälder, lärare eller pedagog lära dig mer om hur vi kan skapa tryggare spelmiljöer för unga? Gamingvärlden är en rolig och givande miljö som erbjuder mycket glädje, men även flera utmaningar. Vi måste arbeta tillsammans för att förhindra antidemokratiska krafter i gamingmiljön.

    Utökad information om evenemanget

    Vad möter unga egentligen i dagens digitala spelvärld? Vi fördjupar oss i de risker som finns bortom spänningen och gemenskapen, med utgångspunkt i en unik studie från Sverok och Centrum mot Våldsbejakande Extremism. Evenemanget genomförs som en föreläsning med efterföljande samtal. Daniel Poohl, VD på stiftelsen Expo, kommer att medverka för att ge sitt perspektiv utifrån deras mångåriga erfarenhet av att granska antidemokratiska och extrema miljöer. Under föreläsningen får du: Höra ungas erfarenheter: Vi delar berättelser och insikter direkt från unga spelare om deras möten med extremism, hat och trakasserier. Förstå extremismens närvaro: Lär dig mer om hur extremister använder spelplattformar för att nå och påverka unga. Öka din kunskap: Få en djupare förståelse för ungas digitala vardag och de utmaningar de möter. Föreläsningen riktar sig till: Skolpersonal, Pedagoger, Elevhälsoteam (EHT), Vårdnadshavare, Alla som är intresserade av att lära sig mer om ungas digitala liv

    Medverkande

    Åsa Mitchell, Projektmedarbetare Får du Spel?, Sverok

    Daniel Poohl, VD, Expo

    Evenemangsinformation

    Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning

    Evenemangs-ID: 4831

    Språk: Svenska

    Förtäring: Nej

    Arrangörsuppgifter

    Kontaktperson: Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok

    Åsa Mitchell, Projektmedarbetare, projektet Får du Spel?, Sverok

    Senast uppdaterad: Måndag 23 juni 2025

Fler sidor