Program 2025
Visar 1581 av 1581 evenemang
Klimatet, koden och kreativiteten - spelbranschens roll i den gröna omställningen
Tisdag 08.15 – 08.45Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Kan spel (hjälpa till att) rädda planeten? Vilka positiva och negativa effekterna har spel och spelutveckling på planetens välmående? Finns det en potential för branschen att bidra till en mer hållbar värld?
Utökad information om evenemanget
Frukostsamtal med Dataspelsbranschens hållbarhetschef Marléne Tamlin. Kan den svenska spelbranschen vara en ledande aktör i den gröna omställningen? Rapporten Klimatet, koden och kreativiteten visar att svenska spelföretags klimatavtryck är lågt och att innovationer i spelbranschen kan bistå i andra branschers klimatarbete. Rapporten lyfter också kulturens roll att väcka känslor, tankar och samtal och presenterar flera svenska spel som på olika sätt lyfter klimat- och miljöfrågor. Vad behövs för att frigöra spelens potential att rädda världen? Rapporten publicerades i oktober 2024 som ett resultatet av projektet Sustainability in New Digital Industries (SUSINDI) – ett samarbete mellan Dataspelsbranschen, RISE, Game Habitat och U&We, finansierat av Vinnova. Marléne Tamlin var operativ projektledare och redaktör.
Medverkande
Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 511
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 16 april 2025
Rimliga spelregler för global konkurrenskraft
Tisdag 12.45 – 13.30Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Europas ekonomi hotas av recession, geopolitiska risker och ökande regleringar. Hur ser framgångsrika företag på framtiden och vad krävs för fortsatt tillväxt, kreativitet och global konkurrenskraft?
Utökad information om evenemanget
Global recession, geopolitiska risker, inflation och en osäker makroekonomi – molnen hopar sig över den europeiska ekonomin. Redan innan debatten om tullar och tariffer under våren var Europas konkurrenskraft i fokus, inte minst med Mario Draghis rapport. Läget har inte förbättrats. Vad gör europeiska myndigheter i denna situation? De introducerar fler och strängare regler som hotar de europeiska företagens konkurrenskraft. Är detta verkligen rätt tillfälle att skjuta oss själva i foten?
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 2171
Språk: Svenska och Engelska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Analyschef och vice VD, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Torsdag 10 april 2025
International partnership for a better world through games
Tisdag 14.00 – 15.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
How can we facilitate and inspire local participation in global efforts for sustainability through games? Games for change has worked with social impact though games and immersive media for two decades - now we are bringing them to Sweden.
Utökad information om evenemanget
Since 2004, Games for Change (G4C) has empowered game creators, students, educators, and social innovators to drive real-world impact through games and immersive media. Every year, the G4C Festival in New York brings together UN organisations, social innovators and changemakers across sectors to inspire and ignite the future of social impact through games. But do we really need to jump the puddle to talk about sustainability? Not any more - Dataspelsbranschen is bringing G4C to Sweden. Through a series of joint events in the coming two years we will facilitate knowledge sharing, networking and local participation in global efforts for a better future. In this seminar we invite you to learn more about different international initiatives and discuss possibilities for the Nordic G4C project.
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 481
Språk: Engelska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Head of Analytics & Deputy CEO, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 11 mars 2025
Innovation, kultur eller teknik – vem vill stötta svensk spelindustri?
Tisdag 16.00 – 17.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Kulturella och kreativa branscher lyfts som en svensk basnäring, men samtidigt görs nedskärningar på utbildning och inkubatorer. Hur skapar vi rätt förutsättningar för inkubation och innovation för att den svenska spelbranschen ska kunna förbli globalt konkurrenskraftig?
Utökad information om evenemanget
Svenska dataspel flyttar fram positionerna inom teknik, design, AI, berättande och interaktion och var fjärde person i världen har spelat svenska spel. Det svenska spelundret och kulturella och kreativa branschers (KKB) betydelse har uppmärksammats av regeringen ett flertal gånger. I utredningen ”Kreativa Sverige!”, nämns att branschen behöver ses som både näring och kultur. Men ofta hamnar spel i mellanrummet - för kulturbetonat för att få stöd som näring, och för kommersialiserat för stödjas som "riktig" kultur. Det blir ett 'varken-eller' istället för 'både-och'. Spel är en spjutspets i svensk innovationskraft inom teknik, kreativitet och design. Ändå har vi under våren sett kraftigt reducerade utbildningsplatser på yrkeshögskolan, avslag på centrumbildning från kulturrådet och minskad finansiering till inkubatorer. Hur gör andra länder, vad kan vi göra, och vad krävs egentligen av innovationssystemet för en framgångsrik, hållbar och resilient spelindustri?
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 492
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Torsdag 20 mars 2025
Hur kan företag bidra till en hållbarare värld?
Onsdag 08.15 – 08.45Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Stora företag pekas inte sällan ut som bovar redo att köra både miljön och sina anställda i botten om inte lagar satte stopp. Men hur ser det ut egentligen? Kan detaljstyrningen och regelbördan rent av begränsa företagens förmåga att bidra ännu mer till en hållbar värld?
Utökad information om evenemanget
Hållbarhet som en självklar del av seriös riskanalys och strategi för affärsutveckling? Emma Ihre, med lång erfarenhet av hållbarhetsfrågor inom bland annat spelbranschen och finansvärlden, talar utifrån sin nya bok “Håll ut.” Här menar hon att hållbarhet idag är mer än ett buzzword - det är en självklar del av varje seriös riskanalys och strategi för affärsutveckling. Faktum är att det nu är detaljstyrningen och regelbördan som allt oftare begränsar företagens förmåga att bidra ännu mer till en hållbar framtid. Företagare drivs av passion en vilja att lösa problem, anställa duktiga personer, samarbeta med rätt aktörer, övervinna utmaningar och fira framgångar. Bakom ägare, styrelseledamöter, vd:ar och anställda finns människor som vill lämna efter sig en välmående planet och ett fungerande samhälle till nästa generation. Frukost finns!
Medverkande
Emma Ihre, Hållbarhetschef och författare
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 499
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 19 mars 2025
Spel som arena för påverkan – hur kan vi möta och mota försöken?
Onsdag 10.00 – 11.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Påverkan och radikalisering har utöver att finnas i sociala medier också nått spelmiljöer. Detta bör studeras närmare, inte minst för att hitta metoder för motverkan. Hur ser nuläget ut och vilka erfarenheter och lösningar finns inom branschen, intresseorganisationer och akademi?
Utökad information om evenemanget
Seminariet samlar bransch, intresseorganisationer, lärare och forskare för ett samtal om nuläge, erfarenheter och lösningar. Spel och spelgemenskaper har blivit en plats för politisk radikalisering. Sociala medieplattformar fulla av hetsande innehåll, radikaliseringspipelines, anti-woke kampanjer och till och med utländska aktörer som försöker destabilisera våra demokratiska samhällen behöver studeras närmare. Dock är inte alla av dessa relevanta för varje intressent. Panelens talare, som närmar sig spel och radikalisering från olika håll, delar med sig av sina perspektiv på frågan, från praktiska erfarenheter i klassrummet eller spelgemenskaper till vetenskapliga studier. Panelen avslutas med rekommendationer till olika intressenter, såsom skolor och lärare, beslutsfattare, föräldrar och spelföretag, om vad de gör och kan göra för att hantera problemet.
Medverkande
Patrick Prax, Assistant Professor, Uppsala Universitet
Torbjörn Svensson, Filosofie Doktor i Informationsteknologi, Högskolan i Skövde
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 495
Språk: Svenska och Engelska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Onsdag 16 april 2025
Föreningslivet - bankens största hot?
Onsdag 13.00 – 14.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Skärpta regler mot penningtvätt och terrorismfinansiering påverkar civilsamhället – men hur säkerställer vi att ideella föreningars verksamhet inte drabbas? Hur balanserar vi säkerhet och demokrati?
Utökad information om evenemanget
Finansiering av terrorism och penningtvätt ska motverkas, det är självklart. Men hur påverkas civilsamhället och demokratin av de åtgärder som införs? Hur kan vi tillsammans hitta lösningar och arbetssätt som inte hämmar ideell verksamhet och samtidigt förhindrar att systemet missbrukas av kriminella krafter? Detta samtal ska lyfta perspektiv ur civilsamhället, politiken och finansinstitut.
Medverkande
Evelina Ferbrache, Förbundsordförande, Sverok
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 506
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Torsdag 10 april 2025
Unga med autism och ADHD behöver spel - av fler skäl än du tror
Onsdag 14.30 – 15.30Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Sverok och Attention släpper rapporten “Spela på spektrat” där ungdomar med NPF-diagnos (tex autism eller ADHD) berättar om vad spel betyder för dem. Slutsatserna från rapporten att presenteras och därefter följer ett panelsamtal om spelintressets funktion för unga med NPF idag.
Utökad information om evenemanget
Spelkulturförbundet Sverok driver tillsammans med riksförbundet Attention projektet “Spela på spektrat” som finansieras av Allmänna arvsfonden. Genom projektet vill vi bidra till att fler ungdomar med NPF-diagnos (till exempel autism eller ADHD) får ta del av föreningslivet inom spelkulturen och hittar till en gemenskap. Som en del av projektet har vi gjort en intervju- och enkätstudie med ungdomar som har en NPF-diagnos, deras anhöriga och spelföreningar. Intervjustudien har legat till grund för rapporten som presenteras under detta seminarium. Samtalet blir ett viktigt inlägg i debatten om skärmtid och bidrar med perspektiv på hur spel kan vara en nyckel till gemenskap och främja ungt ledarskap. Varmt välkomna!
Medverkande
Viktor Lindberg, Sverok
Johanna Hilding, Sverok
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 577
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Torsdag 10 april 2025
Hur gör man en bättre statistik för kulturella och kreativa branscher?
Onsdag 16.00 – 17.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
De kulturella och kreativa branscherna spänner över flera traditionella näringsgrensindelningar och trots att de omsätter hundratals miljarder och bidrar betydande till BNP, försvinner de i den offentliga statistiken. Hur ändrar man detta?
Utökad information om evenemanget
Presentation och diskussion kring den nya rapporten En uppdaterad statistik för kulturella och kreativa branscher som kom under våren 2025 inklusive nyckeltal. Vad behövs det för nyckeltal och statistik i de kulturella och kreativa branscherna? Hur skapar man bäst statistiskt underlag, hur kvalitetssäkrar man urvalet och hur mäter man egentligen kultur och kreativitet?
Medverkande
Johanna Nylander, Analyschef och vice vd, Dataspelsbranschen
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 508
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Torsdag 10 april 2025
The game needs to change - sustainability and digital games
Torsdag 08.15 – 08.45Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Miljödiplomerat
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
What can meaningful sustainability work look like in the games industry? Are there different ways of making video games? What strategies to connect the content of ones game to real-world action can be used, and how to disarm green-washing?
Utökad information om evenemanget
This breakfast seminar takes off from the upcoming book “The game needs to change - sustainability and digital games” written for members of the games industry who are interested in sustainability and making a positive change, and by both members of the game industry and by academics in the field. The seminar discuss what meaningful sustainability work can look like and contrast it to green-washing and highlight starting points for making a change towards real and meaningful sustainability work through examples about ways of making games, strategies to connect the content of ones game to real-world action, and strategies for disarming green-washing. Patrick Prax gives a quick overview over the topic and offers his perspective on the most relevant take-away for Swedish game- and policy makers as well as game design education. The will be breakfast and place for a Q&A.
Medverkande
Patrick Prax, Assistant Professor, Uppsala University
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 582
Språk: Engelska
Förtäring: Ja
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Torsdag 20 mars 2025
Frihet under hot - kreativitet och internationella relationer i en arg värld
Torsdag 10.00 – 11.00Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Kreatörer, forskare och företag agerar i en allt mer komplex internationell kontext, där både auktoritära politiska agendor och hatiska nätkampanjer ska navigeras. Orkar vi stå upp för grundläggande demokratiska principer och egna värderingar? Finns det risk för självcensur?
Utökad information om evenemanget
Fri forskning och fri kultur är grundbultar i en demokrati, liksom värderingar om alla människors lika värde. I Sverige skyddas dessa rättigheter, men både forskare och företag agerar på en global arena. Vad händer när samarbetspartners i andra länder inte får arbeta med jämställdhet? När enskilda kreatörer och forskare möter en global “anti woke” hatstorm på nätet? När internationella investerare får kalla fötter? När grundläggande demokratiska värderingar plötsligt uppfattas som djärva politiska ställningstaganden? Finns det risk för självcensur och hur motverkar vi det?
Medverkande
Signe Krantz, Skribent och föreläsare, Frilansande
Olle Jansson, Rektorsråd, Uppsala universitet
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Samtal
Evenemangs-ID: 480
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 11 mars 2025
Från pärm till skärm - hur används den digitala leken för lustfyllt lärande?
Torsdag 13.00 – 14.00Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Leken ger utrymme att utforska sin omgivning och sig själv och främjar kreativitet, problemlösningsförmåga och social interaktion. Idag ger digitala spel nya möjligheter att utforska och utvecklas genom lek - möjligheter som riskerar att missas i skuggan av skärmtidsdebatten.
Utökad information om evenemanget
Som barn är leken människans främsta verktyg för att lära, men även vuxna lär sig genom engagemang och lustfylld interaktivitet. Den digitala leken, som att både spela och skapa dataspel, öppnar nya möjligheter för att sprida kunskap och utveckla förmågor. Spel kan också öka intresset för STEAM-ämnen, inte minst hos tjejer, och spelkulturens organisering kan ge unga viktiga erferenheter av samarbete och ledarskap. I samhällsdebatten lyfts dock mest ett ensidigt fokus på begränsning av “skärmtid”, vilket skuggar viktiga samtal om skärminnehåll och en nödvändig kompetenshöjning för lärare och barns vuxna kring hur vi bättre kan ta tillvara spelens positiva effekter. I detta seminarium lyfter vi konkreta internationella och nationella exempel på spel som grund för lärande och utveckling och diskuterar sedan hur samhället som helhet bättre kan stötta och nyttja spelens pedagogiska potential.
Medverkande
Helene Öberg, Generalsekreterare, Prinsparets stiftelse
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 488
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 11 mars 2025
Basnäring eller skärmpanik? Finns det plats för kulturpolitik?
Torsdag 14.30 – 15.30Rullstolsanpassat
Handikappanpassad WC
Karta
Se evenemangets plats på kartan
Beskrivning av samhällsfrågan
Regeringen ser de kulturella och kreativa branscherna som en ny basnäring i Sverige och kulturutskottet djupdyker i ämnet dataspel i en ny förstudie. Samtidigt diskuteras skärmförbud i skolan och skärmtidsbegränsningar på fritiden. Är spelen farliga – eller på väg in i kulturpolitikens finrum?
Utökad information om evenemanget
Statsministern fastslog i regeringsförklaringen att “Regeringen ser de kulturella och kreativa branscherna som en ny basnäring i Sverige” och kulturutskottet djupdyker i ämnet dataspel i en ny förstudie. Samtidigt diskuteras skärmförbud i skolan och skärmtidsbegränsningar på fritiden. Är spelen farliga – eller på väg in i kulturpolitikens finrum? Hur kan en kulturpolitik för spel se ut? Spelens aktörer har redan utvecklat många aktiviteter som liknar kulturpolitik, finns det någon roll för det offentliga? Vilka behov och möjligheter ser branschen, utövarna, föreningslivet, regeringen och riksdagen i detta arbete?
Evenemangsinformation
Evenemangstyp: Debatt/panelsamtal
Evenemangs-ID: 510
Språk: Svenska
Förtäring: Nej
Arrangörsuppgifter
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Head of Sustainability, Dataspelsbranschen, marlene.tamlin@dataspelsbranschen.se
Johanna Nylander, Dataspelsbranschen, johanna.nylander@dataspelsbranschen.se
Webbplats: https://spelalmedalen.se/
Senast uppdaterad: Tisdag 11 mars 2025